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nr1-logo-design-inspiration · 21 hours ago
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Design meme - UI & UX problems 😅
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thedenmdy · 1 year ago
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AccessibilitĂ©, design, codage
 : par oĂč commencer pour le (re)design de mon forum ? (2/2)
Ceci est la suite de mon premier post disponible ici ! (je suis en galÚre sur la mise en page, bear with me KLJDHSD) -- Suite aux différents questionnements qui viennent nourrir ton processus de design, on passe à un peu plus tangible.
Conceptualisation : Comment ?
Comment est-ce que tu peux atteindre les objectifs que tu t’es fixĂ© dans les questions prĂ©cĂ©dentes ?
Ça peut passer par une liste des templates que tu veux revoir en prioritĂ©, ça peut passer par des checklist de fonctions Ă  intĂ©grer Ă  ces templates pour ne rien oublier.
Personnellement, je recommande de passer par une Ă©tape de wireframe pour ne pas partir trop Ă  l’aveuglette et garder le cap sur la quantitĂ© de travail Ă  venir !
Qu’est-ce qu’un wireframe ? En gros, dessiner des grosses boĂźtes pour symboliser tes fonctions, et bricoler un squelette de page avec pour savoir comment structurer ton nouveau design sans rien oublier ! Un wireframe prend n’importe quelle forme, du gribouillis sur papier au Figma collaboratif en passant par des post-its, c’est toi qui dĂ©cides ce qui te parle le plus !
Voici une liste de petits conseils en vrac Ă  garder en tĂȘte lorsque tu t’approches de la construction tangible de ton nouveau design :
Concentre-toi sur les fonctions qui font vivre le forum en prioritĂ© đŸ”„
Tu veux donner l’espace Ă  tes membres pour Ă©crire et construire leurs histoires et leurs personnages, pour Ă©changer entre joueur.se.s en paix ! Contrairement Ă  ce qu’on a laissĂ© s’installer comme standard, il vaut mieux parfois Ă©viter de se disperser et de trop en faire au risque de non seulement rendre l’expĂ©rience trop complexe pour tes membres, mais aussi de te mettre une pression Ă©norme en tant que staff.
Le coeur de nos forums, c’est le RP sans distraction (Ă©criture comme lecture), mais aussi la crĂ©ation d’univers avec les mĂ©diums que chacun.e prĂ©fĂšre ! Ça passe aussi par le confort que tu peux apporter en proposant une interface claire qui les mettra en confiance pour crĂ©er. Par exemple, passer 75% du temps d’écriture Ă  dĂ©buguer un code de fiche n’est pas trĂšs motivant pour la crĂ©ativitĂ© (sauf pour les bouffeurs de cartes graphiques de ce monde, je me compte dedans đŸ€Ą). De mĂȘme, perdre du temps pour retrouver X ou Y information parce que la navigation est trop complexe ou les annexes peu lisibles dissuadent Ă©galement de potentiels nouveaux arrivants !
N’aie pas peur de jeter tout ce qui est superflu - promis, ça va aller ! đŸ™†â€â™€ïž
As-tu rĂ©ellement besoin de ce champ “inventaire” dans le profil des membres ou est-ce que ça peut simplement ĂȘtre une liste dans un post dans la gestion des personnages ? Est-ce que toutes les informations affichĂ©es sur ma page d’accueil sont-elles utiles au quotidien et/ou trĂšs nĂ©cessaires ? On l’a tous.tes rencontrĂ©, ce problĂšme

Retirer ce qui n’est pas utile, c’est non seulement un gain de place et d’espace pour amĂ©liorer la lecture de ton forum, mais aussi un gain de temps et d’énergie pour toi, codeur.se, graphiste, admin qui doit maintenir ton forum, que de ne pas s’embĂȘter avec 20 diffĂ©rents champs de profil dans un mouchoir de poche, ou des citations vagues pas toujours trĂšs claires ni trĂšs utiles dĂšs qu’il y a un blanc Ă  combler.
C’est un peu la technique Marie Kondo, mais pour les interfaces web, et peut-ĂȘtre en un poil plus radical. If it does not spark joy (ou si ça ne vous est pas utile au quotidien), alors tu peux jeter - ça ne te manquera probablement pas ! Et rien n’est dĂ©finitif. Si finalement, ça s’avĂšre important, tu le verras trĂšs vite !
L’accessibilitĂ© web, c’est tout d’abord pour les utilisateur.rices en situation de handicap, Ă©videmment. C’est trĂšs important, c’est le but prioritaire de l’initiative. Mais si tu peux et veux aller plus loin, ça ne s’arrĂȘte pas lĂ  !
C’est aussi rendre ton forum utilisable et inclusif pour des membres qui n’ont pas forcĂ©ment les moyens de possĂ©der du matĂ©riel dernier cri, c’est le rendre accessible aux potentiels membres qui ne vivent pas dans une grande ville et/ou avec une connexion internet datĂ©e

L’accessibilitĂ© web au sens large englobe tout profil d’utilisateur pouvant ĂȘtre dĂ©favorisĂ©.e d’une maniĂšre ou d’une autre (par des troubles physiques, neurologiques, par leur milieu social, par leur localisation gĂ©ographique
) qui l’empĂȘcherait de pouvoir venir s’amuser avec d’autres joueur.se.s

À titre d’opinion plus personnelle, j’aime aussi penser que l’accessibilitĂ© web dans sa mission la plus large devrait Ă©galement englober l’inclusivitĂ© ; parce qu’un espace, une communautĂ© ou un produit qui discrimine d’une quelconque maniĂšre n’est Ă  mon sens, tout simplement pas accessible par dĂ©finition.
Commence ton nouveau design avec les best practices courantes en tĂȘte, et tiens-toi y au maximum !
C’est peut-ĂȘtre plus facile de commencer de quasi-zĂ©ro, plutĂŽt que de repasser balise par balise sur un code dĂ©jĂ  crĂ©Ă© (peut-ĂȘtre par d’autres personnes, peut-ĂȘtre ayant vu passer de nombreuses modifications au fil du temps
 un casse-tĂȘte en perspective).
La base du Blank Theme de Geniuspanda propose une bonne base propre si tu es dĂ©couragĂ©.e par les thĂšmes de base de Forumactif (as you should, c’est un joli bazar).
Parmi les conseils et best practices plus techniques Ă  garder en tĂȘte lorsque tu construis ton design d’interface, en voici quelques-un (mais mes collĂšgues crĂ©ateur.rices ont dĂ©jĂ  beaucoup Ă©crit Ă  ce sujet, quelques liens sont dispo en fin de post !)
âžĄïž Tu connais le laĂŻus des tailles de typo
 on reste Ă  14px minimum pour le texte courant, et des interlignes de 150% de la taille du texte !
Le choix des typographies Ă©galement est important - garde les zigouigoui fancy pour des gros titres seulement, et fais dans la simple sans-serif/sans empĂątements (de type Helvetica/Arial) pour le corps de votre texte !
Les typographies serif/à empñtements (de type Times) sont faites pour l’imprimerie, pas le web
 si tu y tiens, elles peuvent cependant faire de trùs bons titres, si la taille de caractùre est suffisamment grande !
âžĄïž Le gras, l’italique, les couleurs, les paragraphes clairement dĂ©finis
 sont des Ă©lĂ©ments indispensables Ă  la lecture de ton contenu, surtout s’il devient long.
Ils ancrent l’oeil lorsqu’on parcourt la page et nous aide Ă  lire plus rapidement et sans s’épuiser, et attirent notre attention pour mieux se concentrer !
Attention aux choix de couleurs : outre le contraste et les potentiels membres atteint.e.s de daltonisme, n’oublie pas non plus le changement entre light et dark mode, par exemple ! Cette teinte de rouge bordeaux sera trĂšs bien sur fond clair, mais si la moitiĂ© de tes membres utilisent le dark mode, c’est foutu

âžĄïž VIRE MOI CE TEXTE JUSTIFIÉ DE LÀ ! (je rigole zĂ©ro I will die on this hill .) (vas-y, je regarde .) (đŸ‘ïžÂ đŸ‘ïž)
TrĂšve de clowneries, pour le web en particulier, mĂȘme si beaucoup trouvent ça visuellement “satisfaisant”, la justification est un dĂ©sastre de lisibilitĂ©. Les espaces entre les mots d’une police de caractĂšres sont prĂ©cisĂ©ment calculĂ©s pour faciliter la lecture et le mouvement de l’oeil ; par dĂ©faut, la justification dĂ©rĂšgle et dĂ©sĂ©quilibre ce travail.
C’est un mode d’alignement qui est fait pour des paragraphes de texte aux largeurs prĂ©cisĂ©ment calculĂ©es (du genre : colonnes dans un journal) et donc fait pour l’imprimerie, et pas pour des Ă©crans et des interfaces responsive Ă  largeur variable !
âžĄïž Le scroll interne, c’est (pour la majoritĂ© des cas) dĂ©modĂ© : dit comme ça, c’est un peu sensationnel, mais c’est rĂ©el.
Autrefois, on voulait tout caler dans une seule page au maximum, avoir toutes nos informations dĂšs le premier chargement. Certes, avoir les informations importantes en haut de page et mĂȘme above the fold (avant de commencer Ă  descendre dans la page au-dessus de la bordure du bas de la page) est bien, mais ce n’est plus aussi important qu’avant. Dites merci aux smartphones et aux rĂ©seaux sociaux aux scroll infinis, qui nous ont clairement fait accepter le geste comme partie intĂ©grante de notre expĂ©rience web !
N’aie pas peur d’avoir des longues pages : si le contenu est clairement lisible et structurĂ©, ce n’est plus un problĂšme. Il vaut mieux ĂȘtre transparent.e sur la vraie longueur de tes pages d’emblĂ©e et la montrer Ă  tes membres dĂšs le chargement de la page, plutĂŽt que de tout planquer dans des petites pochettes-surprise au scroll interminable et souvent trĂšs Ă©triquĂ©es.
âžĄïž Optimise tes images dĂšs que possible : une image devrait idĂ©alement peser moins de 500Kb, 1MB peut-ĂȘtre maximum si il s’agit d’une image importante (par exemple, un header ou un fond). Limite l’utilisation de gifs animĂ©s au minimum, et veille Ă  ce qu’ils ne soient Ă©galement pas trop lourds. Pour optimiser tes JPEG ou tes PNG, compresse-les sur Photoshop ou similaire Ă  l’export d’abord, puis tu peux Ă©galement les passer Ă  la moulinette Tinypng pour diminuer encore leur poids !
âžĄïž Less is more : laisse respirer ton forum !
C’est important pour la hiĂ©rarchie des informations, et pour pouvoir lire le contenu sans se fatiguer. Un espace vide n’est pas une mauvaise chose !
Alternativement et dĂ©bat peut-ĂȘtre parallĂšle, j’aimerais pouvoir dĂ©construire cette idĂ©e reçue qui s’est Ă©tablie au fil du temps que plus il y a de choses, mieux c’est. Les forums rpg sont victimes d’une course au toujours plus pour se dĂ©marquer, qui est trĂšs “naturelle” d’un point de vue social, concurrentiel et au fil de l’évolution des modes. Ça a aussi toujours Ă©tĂ© au dĂ©triment de l’accessibilitĂ© - ce n’est pas nouveau (fallait voir la gueule des trucs en 2005 je vous jure, on se rend vraiment pas compte du chemin parcouru KDJSHD).
Mais en 2024, non seulement on a des voix pour se rendre compte qu’on peut et doit mieux faire, mais aussi les outils pour ! C’est difficile Ă  intĂ©grer et ce sera une idĂ©e prĂ©-concue qui risque de durer encore longtemps, mais un forum simple et Ă©purĂ© n’est pas un mauvais forum ! Il y a d’autres moyens de construire un univers original, crĂ©atif et visuel que par l’accumulation et le maximalisme ambiant qui s’est installĂ© au fil des annĂ©es, au dĂ©triment de beaucoup d’autres choses importantes (perte de temps de construction/maintenance, pression de la surenchĂšre, diminution des performances techniques/augmentation des temps de chargement, et, Ă©videmment, le manque de lisibilitĂ© et accessibilitĂ©).
Si nos parents (et mĂȘme nous encore) Ă©tions capables de nous projeter dans des jeux de rĂŽle sur table sans rien d’autre qu’un MJ et une fiche de personnage gribouillĂ©e sur un bout de papier, je suis persuadĂ©e qu’on n’a pas besoin de tout ça pour crĂ©er et Ă©crire sur Internet !
Disclaimer de fin
Celleux qui connaissent mes projets pourraient me jeter la pierre du “faites ce que je dis et pas ce que je fais” là dessus, je plaide coupable. Personne n’est parfait, aucun forum n’est parfait !
Le mien comme tout autre a son lot de problĂšmes et de points Ă  amĂ©liorer dont le staff est conscient, pour diverses raisons pour la plupart historiques, et est victime d’une tendance trĂšs personnelle Ă  vouloir ĂȘtre toujours trop exhaustive (mais je me soigne
 un peu
 vous pouvez constater la longueur de ce post, c’est compliquĂ© LOL). Et pour chaque problĂšme rĂ©glĂ©, peut-ĂȘtre que de nouveaux apparaĂźtront ailleurs.
Mais avec le temps, ça se corrige ! Tous ces points sont des choses que l’on peut amĂ©liorer petit Ă  petit, en remettant nos choix en question rĂ©guliĂšrement aprĂšs un peu de recul.
À titre d’exemple, on travaille (lentement) en ce moment sur une grosse refonte du code et du design (le gros de la version actuelle datant de l’étĂ© 2022), avec une nouvelle revue de la typographie et de l’utilisation de l’espace qui se fait Ă©videmment toujours trop tarder, mais aussi avec une emphase particuliĂšre sur l’optimisation des scripts additionnels du forum. AjoutĂ©s rĂ©cemment dans une phase initiale de test pour juger de leur accueil dans la communautĂ©, ils sont cependant mal optimisĂ©s (tournent Ă  vide sur des pages sur lesquelles ils ne sont pas utiles, demandent trop de ressources
). Ils sont mĂȘme aujourd’hui sont une trĂšs grosse cause de nos problĂšmes de performance actuellement, et posent souci Ă  plusieurs membres dont le matĂ©riel a du mal Ă  suivre, ce qui n'est franchement pas viable. Avec cette refonte, on essaie de nous recentrer sur le “oĂč”, “quand” et “comment” : sur quelles pages et Ă  quel moment de mon utilisation du forum ces gros scripts sont-ils nĂ©cessaires ? Comment puis-je les rĂ©organiser avec les outils que Forumactif me propose ?
En conclusion

Si le dĂ©bat ou la dĂ©marche de refaire toute ton interface te fait peur, c’est normal !
DĂ©jĂ , Forumactif n’aide pas (trop - pour mettre le nez dans du vrai webdev quotidiennement, ça pourrait ĂȘtre bien pire, honnĂȘtement. Le service proposĂ© a un potentiel immense pour quelque chose de 100% gratuit !), notre matĂ©riel de base n’est pas optimisĂ© ni facile Ă  comprendre pour les plus novices. Et bordel, un forum, c’est pas juste une page statique, c’est une interface super complexe, quand on y pense !
Mais aussi, il s’agit d’un hobby, et il n’y a pas vraiment de “bon” moyen universel pour essayer d’amĂ©liorer l’accessibilitĂ© et l’usabilitĂ© de son forum. On fait avec notre temps libre et nos connaissances, et si vous n’avez pas le temps et les capacitĂ©s de pousser plus loin que des tailles de police ou d’interligne, eh bien, au risque de me rĂ©pĂ©ter, j’ai envie de dire que c’est dĂ©jĂ  mieux que rien.
Toute initiative peut ĂȘtre une bonne initiative, tant que tu la prends ! La premiĂšre Ă©tape est d’ĂȘtre conscient.e des amĂ©liorations possibles et d’accepter qu’on devrait mieux faire quand on le peut.
Je ne saurais que vous encourager Ă  entamer la dĂ©marche, le reste viendra en temps et en heure - que ce soit en termes de temps libre, d’énergie ou de connaissances !
Et surtout : demande-toi toujours “pourquoi” đŸ«¶ Merci d'avoir lu jusque lĂ  et : courage, tu peux le faire !!
Quelques ressources utiles
Pour se renseigner
Le manifeste du W3C sur l’accessibilitĂ© web
The ultimate UX Design Thinking par Annie Dai (en Anglais)
Overlay Fact Sheet partagée par @brunswicked
Tutoriels et conseils
La section tutoriels du forum du Blank Theme par @code-lab
Rendre vos forums plus accessibles par @noxeternam
Conseils d’accessibilitĂ© graphique par @andthesunrisesagain
Tips d’optimisation de votre design par @aeroplvne (la bise !)
Installer un dark/light mode par @decrescxndo
Mon petit plaisir du lot pour l’inspiration

Je vous conseille de lire la série de posts de @code-lab sur le développement du design de What Remains (1 - 2 - 3 - 4)
MĂȘme si ça peut paraĂźtre ĂȘtre une dose de travail et de recherche assez Ă©norme pour quelque chose que vous faites dans votre temps libre, c’est simplement trĂšs intĂ©ressant pour observer la dĂ©marche de design dans ses phases de construction et avec des visuels Ă  l’appui !
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alica-tech · 2 years ago
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A Crash Course to Design Thinking: Empathy
●~‱──────── Introduction  ─────────‱~●
Hello! Today I wanted to talk about UX design. This post was supposed to be longer but Tumblr deleted my draft and I’m feeling (â•ŻÂ°â–ĄÂ°ïŒ‰â•Żïž” ┻━┻ so here is just part one.. We’ll be covering the “Empathy” step which includes:
Exploring the problem space
Conducting User Research
Defining User Personas
I believe that taking time to do design thinking when creating a product avoids bad door knobs and confusing app interfaces. Here’s a handful of hilariously bad UI demos for taste: https://mattw.io/bad-ui/.
Here’s some other common pitfalls: 
Too many choices for a user (overcrowded toolbars)
Not enough options for users (accessibility)
Poor feedback (“Did that form actually go through?”)
Inconsistent interfaces (“Do I push or pull on this door
It says push, but has a pull handle!”)
●~‱────────What is a prototype? ─────────‱~●
A prototype is an early model mock-up of the product you want to build. We’re focusing on digital products in this case, so the product can be an app, website, or any other applications. Prototypes are useful for conceptualizing and visualizing your ideas for the product. It's also meant to showcase the "flow" of using the app from a user's perspective, as well as show the layout and organization of your product.
●~‱───────What is the design thinking process? ────────‱~●
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The design thinking process is an iterative process to approaching designing products. It's not necessarily linear, but we'll walk through what you should consider at each step. In practice, you may find yourself revisiting steps to refine your problem, ideas, and mock-up itself after getting user feedback. Let’s talk about the first step, empathizing!
Part 1: Empathize
●~‱─────── Step 1 ────────‱~●
⭐ Pick a problem space.
What problem are you trying to find a potential solution for? It could be as simple as "Tumblr’s draft system sucks" or maybe your friend just said "This book tracking app could be better.." Sources of inspiration are everywhere! 
Coming up with your own: Think about your own experiences as a user of different products or services. Have you encountered any frustrating issues or pain points that could be addressed with a potential solution? Maybe you struggle with finding parking in your city and wish there was a more efficient way to find available spots. Or perhaps you find it difficult to keep track of all your passwords and would like a more secure and user-friendly password manager. Consider your own needs and experiences as a starting point for identifying potential problem spaces.
Interacting with others: Talk to people in different industries or fields, or attend events or conferences related to areas you're interested in. This can give you exposure to different perspectives and potential problem spaces that you may not have considered before. For example, if you're interested in education technology, attending an education conference could help you identify common challenges and needs in that space. Or even reading through r/professors or talking to your own instructors!
📚 Resources:
https://www.uxchallenge.co/  - List of problems 
https://uxtools.co/challenges/ - Walkthroughs on tackling specific problems focused on UX skills
●~‱─────── Step 2 ────────‱~●
⭐ Understand the users affected by the problem.
Once you have a problem space, don’t jump ahead and start thinking of solutions! First, we must understand the problem from a variety of user perspectives. Why? Because by understanding the users affected by the problem, we can gain insights into their needs, pain points, and behaviors. This understanding can help us develop effective solutions that address their needs and improve their experiences.
There’s a variety of user research methods we can use to collect user perspectives, this is just a handful of them:
Survey: If the product already exists (and it’s yours), you could add a survey in-app for feedback on a specific feature. Otherwise, you can create a survey assessing a user’s impressions on a problem they might have (“Do you encounter this..?”, “Would you be interested in a product that..”, “What kind of features are most important to you?”).
User Interviews: This involves talking to users one-on-one to gain insights into their experiences, needs, and pain points. It's important to ask open-ended questions and actively listen to their responses to understand their perspectives fully. 
Online Research: Checkout user impressions on products by looking up existing reviews online. This can be from Amazon, Reddit, the app store, whatever. To make this kind of data useful, you can identify patterns of what is often mentioned or common pain points users express online. It’s going to be better if you can connect more directly with users about your specific problem area, but this is something to start with.
📚 Resources: (I love nngroup
)
https://www.nngroup.com/articles/ux-research-cheat-sheet/
https://www.nngroup.com/articles/guide-ux-research-methods/
https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/
●~‱─────── Step 3 ────────‱~●
⭐ Create User Personas to represent the types of users your product will be addressing the needs of.
The user persona shouldn’t represent a specific (real) person, rather it should represent a realistic archetype of a person. I think of it as like a character sheet. For example, if we’re creating an app for book tracking our user personas might be “Reader Rhea - A college student looking to organize books from her classes” or “Bookworm Bryan - A young adult looking to get book recommendations”. The persona should be based on the research you did prior. Creating user personas will help you better understand and empathize with your users, and make design decisions that align with their needs and goals.
Here’s a quick checklist of what to include in a user persona:
Name: Give your persona a name that reflects their characteristics and needs.
Demographics: Include details like age, gender, occupation, and location.
Goals: What are the persona's primary goals and objectives when using your product?
Pain points: What are the main challenges or problems that the persona faces when using your product?
Behaviors: What are the typical behaviors and habits of the persona when using your product?
Motivations: What motivates the persona to use your product?
Personality: What are the persona's personality traits and characteristics?
Scenario: Describe a scenario in which the persona would use your product or service.
Quote: Include a quote that summarizes the persona's attitude or perspective.
📚 Resources:
https://about.gitlab.com/handbook/product/ux/persona-creation/
https://www.nngroup.com/articles/personas-study-guide/
https://www.justinmind.com/blog/user-persona-templates/ - lots of examples and explanations here
●~‱─────── That's All! ────────‱~●
Phew, ok that is all for now! In a future post, I will go over the second step in the design process. If you have anything to add to this topic, pls share! :D Thanks for reading
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mauiminds · 5 months ago
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If you were to redesign your school mascot, what could that look like? What represents your community? Does your current mascot connect to the place it represents? What is the story of your place where you are from? Who are the archetypes, the symbols, the heroes of your community? What are the powerful animals that live in your community? What are the historic events of your place? Who do you want to cheer? What fills you up with pride? Who designed the original mascot? Who has the power to change it? What are the good things and hard things about change?
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imlearningdata · 2 years ago
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industrial-design-trends · 9 months ago
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Transforming Retail Tech with Speck Design
See how Speck Design is changing retail technology with their dual-screen POS system. This setup features a merchant-facing iPad and a customer-facing custom Android screen. It's designed to improve transaction efficiency and fit well in modern retail spaces.
Learn more about Speck Design at speckdesign.com.
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comsci-technologies · 9 months ago
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"Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works." - Steve Jobs.
Dive into our latest blog to discover why exceptional User Experience (UX) is crucial for your brand's success across websites, mobile apps, and marketing strategies. 🌟
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e · 9 months ago
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Periodic Table of Print & Graphic Elements (via PTPGE.org¼ – Periodic Table of Print & Graphic Elements)
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vint-knight · 11 months ago
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Thinking of making Athena's design kinda like this
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yugannai · 11 months ago
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Propuesta Design Thinking.
Diseño Gråfico - Taller Creativo.
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melanieaycockdesigns · 2 years ago
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SERVING VS. HELPING 3/3
Portugal: A Case Study in Human-Centered Approaches to Drug Policy
Another example of a systemic use of human-centered design is Portugal's approach toward drugs and addiction. While substance abuse is typically viewed through the lens of criminal activity, Portugal chose to design its drug policy through a more holistic and empathetic lens. In 2001, they implemented drug policy that is rooted in the understanding that substance use disorder is a health issue—not a criminal offense. Policies include: decriminalizing personal drug possession while maintaining penalties for drug trafficking, referring individuals with problematic drug use to Commissions for the Dissuasion of Drug Addiction instead of incarceration, funding harm reduction techniques, and investing in data collection and reporting. While we can't—and shouldn't—copy and paste these policies in the United States, this article suggests some ways the federal government can use this approach to satisfy the desiderata of Americans struggling with substance abuse.
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censemaking · 2 years ago
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Whole System Learning and Evaluation
There aren't extraneous factors anymore: systems awareness and evaluation are what's necessary for making sense of what we do and the influence we have #eval #evaluation #systemsthinking
Persistent, dramatic changes are taking place that influence our work, communities, and personal lives and understanding what it means to learn, respond, and succeed will take changes in how we evaluate it all. A key feature of change in a complex system is that once its shifted, it never goes back; there’s no ‘undoing’ what’s been done. We can change it again to something else, but we will not

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thedenmdy · 1 year ago
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AccessibilitĂ©, design, codage
 : par oĂč commencer pour le (re)design de mon forum ? (1/2)
Bonjour, c'est mon premier post, et comme prĂ©vu, il est trop long pour rentrer en un seul message ! 😁
Je sors de ma cave pour contribuer Ă  ma maniĂšre aux derniĂšres conversations de la sphĂšre au sujet des capacitĂ©s des admin et crĂ©ateur.rices lorsqu’il s’agit d’avoir la main sur l’interface et l'accessibilitĂ© de leurs forums rpg.
Disclaimer :
Ce n’est pas poussĂ© trĂšs loin, c’est plutĂŽt un vrac de questions et d’amorces de rĂ©flexion des premiĂšres Ă©tapes du UX design et du design thinking, qui font partie de mon travail au quotidien.
Outre les quelques ressources en fin de post, tout mon blabla ne propose Ă©videmment pas de tutoriels pratiques sur des thĂšmes prĂ©cis, principalement parce que les questions Ă©voquĂ©es n’auront peut-ĂȘtre pas les mĂȘmes rĂ©ponses d’un forum ou d’un admin Ă  l’autre.
C'est un processus de pensĂ©e qui guide un long travail, et ce que j'Ă©cris ici ne rĂšglera aucun vrai problĂšme par magie. Surtout, je n’ai pas la science infuse ni l'ambition d'Ă©crire une bible ! Il est fort possible que ça ne vous parle pas du tout, que vous ne soyiez pas d'accord, ou que ce ne soit pas trĂšs clair. Mais si ça peut en aider quelques un.e.s Ă  s’organiser pour se lancer dans des amĂ©liorations qui auront mĂȘme juste un tout petit peu plus de sens pour l’expĂ©rience utilisateur, alors tant mieux ❀
Attention : c’est long. Je sais. C’est un de mes plus gros problĂšmes
 (j'angoisse dĂ©jĂ  avant de poster, send help). Je ne prĂ©tend pas non plus incarner un parfait exemple de ce que je prĂȘche (mon forum a aussi son lot de jolis problĂšmes ! - j'y reviendrai en fin de post).
Mais Ă©galement, si il y a la moindre chose que vous jugez mal formulĂ©e ou pouvant prĂȘter Ă  confusion sur l’intention ou le sens, n’hĂ©sitez pas Ă  me le faire remonter et je tĂącherai de revoir ma rĂ©daction ou de clarifier si nĂ©cessaire !
Constat Initial
Dans le monde des forums rpg, nous ne sommes pas tous.tes Ă©gaux.les en termes de connaissances et de maĂźtrise de ce que ça nous demande comme compĂ©tences. C’est normal - c’est un hobby, nous ne sommes pas tous.tes du mĂ©tier, et croyez moi - mĂȘme l’ĂȘtre, ça ne veut pas toujours dire grand chose
 (je bosse au Japon. vous avez vu la tronche du site web lambda au Japon ?! bref, voilĂ  .)
Pour ces mĂȘmes raisons, on tombe tout naturellement facilement dans le vortex de la course aux derniĂšres modes et des design principalement motivĂ©s par une simple recherche d’esthĂ©tique - pour son propre fun sans se prendre la tĂȘte avant tout, ce qui est trĂšs bien en soi et le droit de chacun.e, mais peut-ĂȘtre pas toujours adaptĂ© Ă  une utilisation en communautĂ© !
À constater les choses sur lesquelles on semble accorder le plus d’attention dans les conversations actuelles, et en tant que professionnelle irl, il y a une chose qui m’a frappĂ©e : Ă  mon sens, on ne prend peut-ĂȘtre pas les choses dans le “bon” ordre. Attention, les guillemets sont lĂ  non pas pour dire que l’accessibilitĂ© n’est pas la prioritĂ©, au contraire, c’est l’objectif ultime ! - c’est la maniĂšre dont on essaie de rĂ©gler le problĂšme du manque d’accessibilitĂ© qui me semble parfois pas toujours trĂšs efficace.
Hier, c’était le fameux plug-in Userway, aujourd’hui, une taille de texte - demain, peut-ĂȘtre encore autre chose ! Tant mieux : ça met en lumiĂšre des petites actions qui contribuent Ă  une amĂ©lioration collective. Mais si toutes ces initiatives sont Ă©videmment importantes, uniquement se concentrer sur une action isolĂ©e sans rĂ©flĂ©chir pourquoi on la fait, essentiellement, c’est un peu comme mettre un pansement sur une fracture ouverte.
Toutefois, et parce que rien n'est tout blanc ou tout noir, si tu n’as pas beaucoup de temps ni de ressources (ou d'envie) Ă  investir dans un gros redesign qui n’est pas donnĂ© Ă  tout le monde, tout ce blabla ne te sera pas trĂšs utile - auquel cas, en effet, se concentrer sur les actions tangibles simples et les “quick fix” mentionnĂ©s Ă  de nombreuses reprises par mes collĂšgues seront la meilleure option pour amĂ©liorer l’accessibilitĂ© de ton forum ! Ce ne sera peut-ĂȘtre pas vraiment profond, et ça n’apportera peut-ĂȘtre que des solutions temporaires, mais c’est dĂ©jĂ  mieux que de ne rien faire du tout.
Pour celleux qui sont prĂȘt.es ou ont envie de faire un plus ou moins gros mĂ©nage de printemps et de prendre le problĂšme Ă  la racine, je vous partage simplement quelques lignes de pensĂ©e de la maniĂšre dont, personnellement, je rĂ©flĂ©chis Ă  mes modifications, ou Ă  la construction de tout produit d’un point de vue UX.
Commencer le processus de UX Design
L’UX Design est une approche user-centric qui doit s’appliquer Ă  tous les produits et services interactifs et numĂ©riques. Son objectif est de concevoir une expĂ©rience utilisateur optimale en se basant sur les besoins de celui-ci.
Source : La Grande Ourse
Pour t’aider Ă  prendre toute dĂ©cision quant Ă  comment rĂ©amĂ©nager ton forum, il est crucial de se mettre dans la peau de celleux qui l’utilisent au quotidien pour comprendre leurs besoins et leurs problĂšmes.
Ça implique tes membres, qui ont un certain angle de vision du forum, mais aussi toi, en tant que staff, qui peut aussi bĂ©nĂ©ficier de ces modifications pour te simplifier la vie par la mĂȘme occasion. Toi aussi, tu es un.e utilisateur.rice !
Ces besoins te permettront ensuite d’extraire tes objectifs et de dĂ©finir ce qui est vraiment important pour les atteindre, tout en Ă©tablissant un ordre de prioritĂ© selon l’importance du problĂšme.
Compatir : Qui ?
Pour qui est-ce que tu veux proposer ton forum ? Quelle est la cible principale de ces modifications, pour qui les fais-tu ?
C’est le U de UX : on design pour les Utilisateurs avant l’esthĂ©tique. Les rĂ©ponses au “qui” sont sans doute assez faciles dans le monde des forums rpg : les membres en prioritĂ©, bien que le fun des staff soit aussi important dans le cadre d’un hobby. Mais les membres constituent nĂ©anmoins la majoritĂ© lambda des utilisateurs, et te permettent d’avoir des avis divers et moins biaisĂ©s par rapport Ă  l’interface et l’utilisation “classique” de ton forum.
Pose leur des questions ! PrĂ©pare toi peut-ĂȘtre Ă  des critiques plus ou moins dĂ©licates (on se sait), mais qui sont des critiques tout de mĂȘme - de toutes maniĂšres, si tu lis ce texte, Ă  ce stade, tu devrais ĂȘtre prĂȘt.e Ă  les entendre (ou du moins, la plupart d’entre elles - et Ă  condition qu'elles arrivent au bon moment).
Tu recevras aussi peut-ĂȘtre des avis personnels, des avis divergents de la vaste majoritĂ©, ou des choses qui relĂšvent plus des goĂ»ts et des couleurs, mais c’est normal ! Tout retour, mĂȘme un retour avec lequel tu n’es pas d’accord personnellement, vient forcĂ©ment de quelque part. Si tu ne peux Ă©videmment pas satisfaire absolument tout le monde, c’est parfois trĂšs intĂ©ressant de discuter pour essayer de comprendre d’oĂč ces avis viennent.
Note tout ça sans essayer de rien justifier ou nĂ©gocier, ce n’est pas le moment - ensuite, ce sera Ă  toi de trier les retours utilisables et constructifs pour l’expĂ©rience de la communautĂ© des opinions peut-ĂȘtre plus subjectives.
Compatir : Pourquoi ?
Quels sont tes objectifs ? Pourquoi remets-tu en question l’interface de ton forum ? Pourquoi est-ce que tes membres te font tel ou tel retour ? D’oĂč viennent ces critiques ? Est-ce que tu les comprends ? Mais aussi, pourquoi ton forum est-il ce qu’il est actuellement ? Pourquoi as-tu fait les choix qui l'ont menĂ© oĂč il en est aujourd'hui ?
C'est un peu vaste, mais l'idĂ©e est de remettre en question les habitudes qu’on a intĂ©grĂ©es depuis des annĂ©es dans la communautĂ©. On veut ici comprendre avant tout pourquoi (et pour qui) on cherche des solutions, plutĂŽt que d'appliquer des principes gĂ©nĂ©ralistes sans vraiment savoir pourquoi on en a besoin.
La rĂ©ponse au “pourquoi” semble Ă©vidente en surface - l’inclusion, of course, pour la question d’accessibilitĂ©, mais pas que. Se demander pourquoi Ă  chaque Ă©tape te permet de faire le tri dans tes prioritĂ©s d'abord et prendre confiance en ta dĂ©marche et tes modifications - et, ensuite, plus factuellement, de te dĂ©barrasser de ce qui n’est pas rĂ©ellement utile pour ton forum !
DĂ©finir : Quoi ?
(feur, sans doute)
Quels sont les principaux problÚmes soulevés sur ton forum ? Que veux-tu réparer ou améliorer en priorité ? Quelles ressources peux-tu aussi allouer à cette initiative ?
C’est le moment d’évaluer tes capacitĂ©s et ton temps libre, pour t’aider Ă  Ă©tablir des prioritĂ©s et un plan d’attaque ! Les retours de tes membres dans la question prĂ©cĂ©dente peuvent t’aider aussi Ă  dĂ©terminer ce qui est important et sur quoi te concentrer en premier si jamais tu es indĂ©cis.e ou si tu as un temps libre limitĂ©.
En tant que joueur.se, quelles actions est-ce que je fais au quotidien sur mon forum, quelles informations ou fonctions me sont utiles en priorité chaque jour ?
En tant que joueur.se, quelles difficultĂ©s est-ce que je rencontre lorsque je navigue ou utilise mon forum actuellement ? Est-ce qu’il y a des petites choses qui me frustrent lorsque j’utilise le forum, qui m'empĂȘchent de crĂ©er/Ă©crire librement, ou qui me dissuadent de passer plus de temps dessus ?
En tant qu’admin ou modĂ©rateur.rice, quelles difficultĂ©s est-ce que je rencontre lorsque j’administre/je modĂšre mon forum ? Qu’est-ce qui me prend le plus de temps au quotidien ?
PĂšse aussi le pour et le contre de chaque fonction de ton forum : est-ce que ce script supplĂ©mentaire apporte rĂ©ellement une vraie plus-value pour l’effort nĂ©cessaire, ou est-ce que je peux m’en dĂ©barrasser facilement pour ne pas entĂącher l’efficacitĂ© des autres fonctions plus essentielles ? Si une fonction est peu utile et implique beaucoup d’efforts de mise en place/ralentit ton forum, alors peut-ĂȘtre qu’il vaut mieux la laisser de cĂŽtĂ© dans un premier temps.
On arrive ensuite au questionnement final avant de remonter ses manches et attaquer la construction, mais ce sera pour le prochain post...
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hayleymorodesign · 2 years ago
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Lessons in Design Leadership
These past few months have been quite the whirlwind- I've been through a rollercoaster of change, challenges, and unexpected encounters that have left me with some precious life lessons. This summer I waved goodbye to my 3-year role as a design strategist at Code3 due to team cuts. The layoff hit me like a curveball – uncertainty and a lot of doubts about what’s to come for me in my career.
In the midst of all that chaos, an exciting door opened – an interview opportunity at IDEO, which is a company I’ve always looked up to and admired. I made it to the 3rd round interview at this dream company, but ultimately wasn’t chosen for the role. Although it wasn’t the right time for me to embark on a journey with IDEO, the interview process was a crash course in how to display excellent design leadership skills.
IDEO's take on design leadership goes way beyond the design industry. Through products and services like IDEO U, they share the magic of design thinking with those outside of the design world who are looking for effective problem solving methods. It's about using empathy-driven design strategy to make the world a better place.
Not only do they prioritize empathy in their products, but they also do so in their recruiting tactics. During the interview process, I was struck by the genuine display of human-centered thinking and empathy at every step. The team's approach was a testament to their commitment to design leadership that truly places people at the core. Right from the start, the communication wasn't just transactional; it was a dialogue, a conversation that echoed the essence of human connection. They were not just professional but caring.
This experience illuminated the fact that design leadership isn't confined to a set process; it's an embodiment of human-centered values that infuse empathy and understanding into every interaction. It's about recognizing that every candidate, direct report, or colleague has unique stories, needs, and dreams just like the end-user.
While going through the interview process, I completed an assignment which can be viewed at the link below. I am super proud of the work that I did and I thoroughly enjoyed collaborating with the IDEO team to understand their needs and pain points. Overall, it was a learning experience I will always cherish.
So far this summer, the layoff has pushed me to explore new horizons, and although I have not found a new job yet, the IDEO interview gave me a lesson in expansive thinking. So here's to embracing change, finding nuggets of wisdom in unexpected places, and redefining what design leadership means to me.
Yours creatively, HM
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ekinlevent · 2 years ago
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Design thinking: What just happened?
When a non-designer applies a ‘cookbook’ recipe to a problem situation, the recipe will not necessarily fit that problem situation
 They probably applied ‘suggestions for actions’ that were not really situated and fitted to the problem at hand. This represents a significant challenge, since the ‘suggestions for actions’ gave them the confidence that they could tackle the problem, whereas in reality they missed one of the key aspects of design expertise, namely the ability to fit tools and techniques to a specific problem area.
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imlearningdata · 2 years ago
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